1、探索期(1920-1965年)
中國動漫發(fā)展起步較早,1920年中國動漫先驅(qū)萬氏兄弟開始了研究動畫制作,并于1935年推出了國內(nèi)第一部動畫作品《大鬧畫室》,1941年受美國動畫《白雪公主》啟發(fā),發(fā)布了中國第一部大型動畫《鐵扇公主》,標志中國當時動畫水平接近世界領先水平。新中國成立后,中國動畫事業(yè)快速發(fā)展,1960年代每年都能制作出十多部動畫,同時國內(nèi)動畫開始嘗試不同動畫制作方法。
2、停滯期(1966-1977年)
受“文革”影響,中國動畫事業(yè)遭受巨大破壞,幾乎完全陷入了停滯狀態(tài)。
3、緩慢發(fā)展時期(1978-1998年)
改革開放后,中國動畫事業(yè)雖然開啟了新的步伐,但是“文革”時期帶來的滯后影響,導致中國仍在延續(xù)建國初期傳統(tǒng)藝術(shù)動畫形式,動畫的內(nèi)容題材,制造方法未得到有效突破。
4、蓬勃發(fā)展時期(1998-至今)
隨著90、00后成為動漫受眾群體,國內(nèi)動畫制作理念逐漸由低齡兒童向青少年和成人轉(zhuǎn)變,出現(xiàn)了《我為歌狂》、《封神榜》等優(yōu)秀作品。隨著網(wǎng)絡普及化,日本、歐美動漫大量進入國內(nèi)市場,中國二次元群體數(shù)量快速增長。同時,國內(nèi)小說改編、漫畫改編動畫取得巨大成功。《狐妖小紅娘》、《斗羅大陸》等動畫吸引了大量忠實用戶群體。
品牌授權(quán)是市場經(jīng)濟下的一種經(jīng)營模式,如果運營管理得當,不僅能再次提升企業(yè)品牌價值,還能以最...
漫展(動漫展)是一個聚集了大量動漫、游戲、電影等粉絲的大型活動。無論是Cosplay愛好者...
動漫作品作為現(xiàn)代流行文化的重要組成部分,不僅吸引了眾多觀眾的目光,也催生了一系列精美而獨特...
《千與千尋》在中國內(nèi)地影院正式公映,上映第二天,票房破億,上映第三天,票房、評分、上座率連...
熱門卡通形象不僅是具有重大商業(yè)意義的無形資產(chǎn),其著作權(quán)人的合法權(quán)益也受到法律的保護。若商家...
每個女性的青春都有那么一只HelloKitty,如今46歲的HelloKitty依舊深受全...
美和之家動漫體驗園信息發(fā)布暨項目對接會舉行,體驗園將動漫基礎產(chǎn)業(yè)與多元產(chǎn)業(yè)鏈接,集動漫文創(chuàng)...
哆啦A夢漫畫自1969年12月開始連載,到2019年迎來了50周年。為紀念日本人氣漫畫《哆...
入榜《2025年CNPP動漫十大品牌榜中榜名錄》的有:彩條屋、可可豆動畫、追光動畫、方特動...
動漫注冊品牌商標怎么選商標類別?在注冊動漫品牌商標時可以考慮選擇第9類商標。在商標分類中,...